Pikilipita Advance est une proposition de 'prêt à mixer' livrée dans une cartouche de Game Boy Advance. Cette cartouche contient les visuels et le logiciel pour les mixer, comme un jeu de Mario Bros: elle inclue les graphismes et le codage informatique pour faire intéragir le heros avec des tortues et des champignons. L'ensemble est stocké dans fichier executable de 32Mo, taille maximale d'un jeu de Game Boy Advance. La cartouche est compatible avec la Nintendo Game Boy Advance mais aussi avec la Nintendo DS.
L'analogie avec un jeu vidéo existe aussi de par la struture du logiciel. Il est organisé en 30 'stages', chacun proposant des interactions différentes: changer le défilement, les couleurs ou la forme d'un motif / enchainer des boucles vidéos / associer des calques pour former un décor / afficher et masquer certaines zones d'un personnage / rédiger du texte...
Pour mener à terme ce projet, j'ai du m'initier à la programmation en language C pour jeux, puis mettre au point un codec vidé adapté à la console ainsi que des outils de compression d'images bitmaps vers le format des sprites de jeux vidéo.
Comment est-il possible de récuperer la sortie vidéo d'une game Boy Advance?
Deux solutions sont possibles:
Le GBA-TV converter
Cet accessoire se greffe sous la game boy et permet une sortie composite ou S-Video
http://www.lesjeuxvideo.com/dossiers/gba-tv.html
Le Game Boy player
cet adaptateur pour cartouches game Boy se greffe sous une Game Cube (console de salon Nintendo) et permet une sortie composite.
http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Player
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